En la Temporada 2018 Vamos a elegir para el juego en equipo el Squad que se compra por la plataforma Steam Para entérate de
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El reclutamiento esta abierto a esta experiencia en FPS "El futuro se pone bueno"
Squad es un shooter en primera persona multijugador 50 vs. 50 que tiene como objetivo capturar el realismo de combate a través de la comunicación, el juego en equipo y el énfasis en la mecánica de cohesión de la unidad, coordinación a gran escala, tácticas y planificación del juego. Cuenta con grandes mapas abiertos, juegos de armas combinados basados en vehículos y bases construidas por jugadores para crear una experiencia de juego visceral que combina la planificación táctica de múltiples escuadrones con la toma de decisiones en segundos en batallas a escala real. Cuenta con grandes mapas abiertos, juegos de armas combinados basados en vehículos y bases construidas por jugadores para crear una experiencia de juego visceral que combina la planificación táctica de múltiples escuadrones con la toma de decisiones en segundos en batallas a escala real. Con un total final de 41,000 votos durante diez días, Escuadrón alcanzó el # 1 en Steam Greenlight en menos de 72 horas. El equipo se sometió a más de un año de desarrollo a partir de marzo de 2015 antes de revelarse en Greenlight. Squad también se sometió a una campaña exitosa de Kickstarter en junio de 2015, aterrizando en Squad con casi CAD $ 434,805 respaldados por 4458 patrocinadores, superando con creces nuestra meta de CAD $ 184,000. Desde su lanzamiento en Steam en diciembre de 2015, Squad es actualmente propiedad de más de 217,000 usuarios, con una base de jugadores promedio diaria de 1000 jugadores. Squad está montando la ola de avances significativos en el Unreal Engine 4 en el último año, llevando Squad al mercado como el shooter táctico FPS de carne y patatas que la comunidad ha estado esperando durante casi una década. Squad es, en última instancia, un juego de hombres pensantes, jugado como un tirador táctico FPS PvP táctico a gran escala con una docena de niveles de meta perfeccionado a largo en nuestro diseño de juego.
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